Ever QuestのNPCやMobは、それぞれのFACTION(派閥)に属しています。このFACTIONは信仰している神、種族、職業など、様々な要素が絡み合い、複雑な構造をしています。見た目が悪そうだからと言って、手当たり次第に殺しまわっていると、何時の間にか、周りが全て敵になってしまう事もあります。 NPCを倒すと、チャットウィンドウに「Your faction standing with 派閥名 got better」や「Your faction standing with 派閥名 got worse」と表示される事があります。この表示が「got better」の場合は上昇、「got worse」の場合は下降です。NPCには無所属の者も居て、この無所属のNPCは、倒してもチャットウィンドウにFACTIONの変化メッセージは表示されず、何も影響はありません。 NPCをターゲットして C キーを押すと、自分がその派閥から、どのような評判かが分かります。
上記表のように、EQではFACTIONによりNPCの対応が変わってきます。ダンジョンでもFACTIONが低くなければ、モンスターから攻撃されなくなる場合もあります。FACTIONは敵対勢力を倒すだけではなく、クエストでも上下します。倒した敵の強さや種類、クエストの難易度によってFACTIONの変動の量も変わってきます。 例えば、Paladinの聖剣である、燃える刀身を持つ剣Soulfireを得るためには、West・East Freeportを支配している、派閥の首領を倒す必要があります。この首領を倒した際にFACTIONが変動し、1回の戦闘だけでWest・East FreeportのGuardのFACTIONが、ready to attackまで下がってしまい、West・East Freeportの施設が使用できなくなります。 他にも、拡張パックの世界であるSoVにはドワーフ・巨人・竜の三大勢力が存在していますが、それぞれの首領を倒すと、敵対している勢力のFactionが大量に変動します。このように、各勢力の首領や幹部クラスを倒した場合は、変動値が大きく、今の段階ではFactionなど関係なくても、将来的に影響する場合もあるので、首領・幹部クラスを相手にする場合は、気をつける必要があります。 Considerをすると、FACTIONのメッセージの他にそのNPCの自分から見た強さも表示されます。強さはこれは色( 緑 水色 青 白(黒) 黄 赤 )とメッセージで表示されます。メッセージはレベルによって若干変わります。
緑、青表示のレベル差は、キャラクターのレベルにより若干違い、メッセージも微妙に違ってきます。青色の敵といっても、自分のレベルより1低い青もいれば、自分のレベルよりも5低い青もいて「青ならば倒す」と言ったような戦い方をしていると、命がいくつあっても足りなくなる場合があります。また、モンスターと同じレベルだからといって、自分がそのモンスターと、同じ強さではありません。モンスターの方が遥かにプレイヤー側よりも優れた能力を持っていて、レベルが上がるにつれてこの傾向は強くなっていきます。 EQでは、グループプレイが重要で、一人では倒せない赤色の敵でも、グループを組めば倒せる場合もあります。また、ダンジョンの奥地へ探索へ行くのも一人では危険で、通常はグループを組んでダンジョンの奥へ探索しに行きます。
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