あしたのためのその5

 Ever QuestのNPCやMobは、それぞれのFACTION(派閥)に属しています。このFACTIONは信仰している神、種族、職業など、様々な要素が絡み合い、複雑な構造をしています。見た目が悪そうだからと言って、手当たり次第に殺しまわっていると、何時の間にか、周りが全て敵になってしまう事もあります。

 NPCを倒すと、チャットウィンドウに「Your faction standing with 派閥名 got better」や「Your faction standing with 派閥名 got worse」と表示される事があります。この表示が「got better」の場合は上昇、「got worse」の場合は下降です。NPCには無所属の者も居て、この無所属のNPCは、倒してもチャットウィンドウにFACTIONの変化メッセージは表示されず、何も影響はありません。

 NPCをターゲットして C キーを押すと、自分がその派閥から、どのような評判かが分かります。

regards you as an ally 親友
looks upon you warmly 友達
kindly considers you 仲良し
judges you amiably 気に入ってる
regards you indifferently 普通
looks your way apprehensibly ちょっと気に入らない
glowers at you dubiously 気に入らない(ここから取引不可)
glares at you threateningly 近寄ったら殺す
scowls at you, ready to attack 見かけたらぶっ殺す

 上記表のように、EQではFACTIONによりNPCの対応が変わってきます。ダンジョンでもFACTIONが低くなければ、モンスターから攻撃されなくなる場合もあります。FACTIONは敵対勢力を倒すだけではなく、クエストでも上下します。倒した敵の強さや種類、クエストの難易度によってFACTIONの変動の量も変わってきます。

 例えば、Paladinの聖剣である、燃える刀身を持つ剣Soulfireを得るためには、West・East Freeportを支配している、派閥の首領を倒す必要があります。この首領を倒した際にFACTIONが変動し、1回の戦闘だけでWest・East FreeportのGuardのFACTIONが、ready to attackまで下がってしまい、West・East Freeportの施設が使用できなくなります。

 他にも、拡張パックの世界であるSoVにはドワーフ・巨人・竜の三大勢力が存在していますが、それぞれの首領を倒すと、敵対している勢力のFactionが大量に変動します。このように、各勢力の首領や幹部クラスを倒した場合は、変動値が大きく、今の段階ではFactionなど関係なくても、将来的に影響する場合もあるので、首領・幹部クラスを相手にする場合は、気をつける必要があります。

 Considerをすると、FACTIONのメッセージの他にそのNPCの自分から見た強さも表示されます。強さはこれは色(  水色  白(黒)   )とメッセージで表示されます。メッセージはレベルによって若干変わります。

自分よりも弱く、倒しても経験値無し。
水色 自分よりも弱く、倒すとわずかに経験値有り。
自分よりも若干弱く、倒すと経験値有り。
白(黒) 自分と同レベル。倒すと経験値有り。
自分よりも若干レベルが上。倒すと経験値有り。
自分よりも遥かに高レベル。倒すと経験値有り。

 緑、青表示のレベル差は、キャラクターのレベルにより若干違い、メッセージも微妙に違ってきます。青色の敵といっても、自分のレベルより1低い青もいれば、自分のレベルよりも5低い青もいて「青ならば倒す」と言ったような戦い方をしていると、命がいくつあっても足りなくなる場合があります。また、モンスターと同じレベルだからといって、自分がそのモンスターと、同じ強さではありません。モンスターの方が遥かにプレイヤー側よりも優れた能力を持っていて、レベルが上がるにつれてこの傾向は強くなっていきます。

 EQでは、グループプレイが重要で、一人では倒せない赤色の敵でも、グループを組めば倒せる場合もあります。また、ダンジョンの奥地へ探索へ行くのも一人では危険で、通常はグループを組んでダンジョンの奥へ探索しに行きます。

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