Old News 2004/05

<<Back//Old News//Next>>

-05/31/2004

■ from Official Forums

  • PoK Resolution(In Development)

    Official ForumsIn Developmentに、PoKやEarthB等で発生していた、フリーズバグが解決したとの投稿が有りました。

    同じくIn Developmentに、現在発生している当り判定のバグに関しての投稿も。

    これによると、5/30にTestサーバーに、衝突判定のバグを修正したコードを入れた模様。修正されるのは、人によって、NPCが地面の中にSpawnしたように見える問題と、壁にめり込むと攻撃出来ないバグの2点で、壁にめり込み問題は、クライアントとサーバーで、NPCの座標値が違っていた為、発生したとの事。数日中に、Liveへコードを導入したいとの投稿もありました。

-05/25/2004

■ from Scheduled Downtime

  • Scheduled Update May 26th, 2004 at 4am PDT

    5/26水曜日、太平洋夏時間AM4時(日本時間5/26 20:00)に、全てのEverQuestサーバーは、スケジュールアップデートの為、ダウンします。ダウン時間は約3時間です。

    - The SOE Game Operations Team

-05/14/2004

■ from 4Gamer.net

  • 「EverQuest II 日本語版」プロデューサーSage Sundi氏独占インタビュー

    4Gamer.netのスタッフの方が、E3の会場で「EverQuest II 日本語版」プロデューサーである、Sage Sundi氏に行った、独占インタビューが、4Gamer.netに掲載されました。それによると、EQIIはEQJEのようなローカライズ版専用クライアントではなく、UOのように一つのクライアントで、英語サーバー、日本語サーバーへ接続出来るよう調整を行っているとの事。FFXIでは飼い殺し状態?だと思われたSundi氏ですが、名誉挽回なるか?Sundi氏がプロデューサーをするのなら、FFXIのようなコミュニティ管理にはならないだろうと期待しています。

-05/11/2004

■ from 4Gamer.net

  • 「EverQuestII」日本での運営はスクウェア・エニックスに決定!!

    まさかスクウェア・エニックスとは驚きですね。記事からの抜粋ですが『同社は日本国内における「EverQuest II」のローカライズ,ホスティング,コミュニティ管理のすべてを行う予定とのこと。』との事。と言う事は、StationIDの代わりに、POLに入会しろと言う事になるのかも。詳しくは記事を参照されたし。

    しかしスクウェア・エニックスが運営しているFFXIの「コミュニティ管理」を見てみると、お世辞にも素晴らしいとは言えませんね。一種独特な海外サーバーの雰囲気が好きなので、EQIIをやるとしたら、海外版をやってしまうかも。

■ from Scheduled Downtime

  • Scheduled Patch Wednesday, May 12th, 2004 at 4 am PDT(-7 UTC)

    5/12水曜日、太平洋夏時間AM4時(日本時間5/12 20:00)に、全てのEverQuestサーバーは、スケジュールアップデートの為、ダウンします。ダウン時間は約3時間です。

    - The SOE Game Operations Team

-05/10/2004

■ from Developers' Corner

  • More information on Gates Re-Tune

    GoDコンテンツ再調整の詳細が、Developers' Cornerに掲載されました。

    • Tipt/Vxed以降のゾーンで、得られる経験値が増加。
    • Natimbi、Qinimi、Barindu、RiwwiとFerubiは、意図したレベル帯に合わせた調整を行う。
    • NPCが最大ダメージを出す頻度を減少。KnightクラスがTankをやり易くなります。
    • Ikkinzのフラグが取り易くなります。誰か一人が、全てのevents/raidsをクリアしていれば、Ikkinz 7を始められ、Ikkinz 7をクリアすると、参加者全員が全てのフラグを取得した状態となります。
    • NPCの挙動が、合理的になるように調整。
    • ゾーンの移動が容易に。動物系のMobはfactionがdubiousに。そして、特定のMobのSeeInvs率が減少されます。
    • SpellのDrop増加。
    • 現金のDrop増加。

    詳しくは原文を参照されたし。

-05/07/2004

■ from EverQuest Omens of War

  • Omens of War

    新拡張パッケージ『Omens of War』のウェブサイトが公開されました。ページには、Epic ver2のイメージ画像や、スクリーンショット、そしてLoreには、レベルキャップである65が、外されるであろう事が書かれていました。その他にGuild Tribute System、Task System、Custom PC Titlesや新DiscやAAなどに関する事も掲載されています。

    噂では、レベル66にするのにAA100が、67にするのにAA200が必要と言われていますが、これらの噂には触れられていませんでした。

    それにしても、拡張パッケージが出る毎に、Firiona Vieの人相が変わっていってますね。

    ちなみに発売日は7月26日、価格は29.99ドルと、公式サイトのStationStoreに掲載されています。

-05/06/2004

■ from AKIBA PC Hotline!

  • RADEON X800 PRO搭載カードは来週入荷予定、予約受付中

    と言う事で、RADEON X800が来週市場に出回る模様。気になる価格は52,980円〜56,800円。詳しくは記事を参照されたし。GeForce6800もそろそろでしょうし、脊髄反射にご用心。

■ from EverQuestLive.com

  • Gates of Discord gets retuned!

    Developers' Cornerに、Gates of Discord関連の記事が掲載されました。それによると、下記変更を2週間後に行う予定とのこと。

    • 幾つかのゾーンの、経験値を増加。
    • Natimbi、Qinimi、Barindu、RiwwiとFerubiは、意図したレベルに適した調整を行う。
    • Knightクラスを苦しめていた、NPCのMax Damage連発を調整。
    • SpellのDropRateを増加。
    • ゾーンの移動が容易に。
    • NPCを再調整。
    • 動物系のMobはnon-agroに。
    注釈:これらの変更は、全てのゾーンでは行われません。テストに参加して下さった、テストサーバーのプレイヤーに感謝します。

    との事で、詳しくは原文を参照されたし。AfterlifeがEQを去ってしまい、VIはかなり焦っている模様。

■ from Shadowknight Balance - EverQuest Live

  • Re: Repost from SK.org : Regarding Fixing SKs

    Community ManagerのBrenloが、ShadowKnight.orgとOfficialBoardsのShadowknight Balanceに、GoDコンテンツのバランス調整を数週間以内に行う事と、Knightクラスへ、Difenciveのようなスキルを与えるかも知れない、との投稿をしました。詳しくは投稿を参照されたし。

-05/05/2004

■ from Scheduled Downtime

  • Scheduled Patch Wednesday, MAy 5th, 2004 at 4 am PDT(-7 UTC)

    5/5水曜日、太平洋夏時間AM4時(日本時間5/5 20:00)に、全てのEverQuestサーバー(Kael DrakkalとSebilisは除く)は、スケジュールアップデートの為、ダウンします。ダウン時間は約3時間です。

    - The SOE Game Operations Team

<<Back//Old News//Next>>