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■-AAポイントを貯めるタイミングは? - 枯葉 (10/25 21:48)
 └Re:AAポイントを貯めるタイミングは? - Gokuraku (10/26 11:14)
  └Re[2]:AAポイントを貯めるタイミングは? - 枯葉 (10/28 04:34)
   ├重なりません - altCLR (10/28 08:28)
   │└Re:重なりません - 枯葉 (10/29 04:01)
   └Re[3]:AAポイントを貯めるタイミングは? - Gokuraku (10/28 10:07)
    └Re[4]:AAポイントを貯めるタイミングは? - 枯葉 (10/29 04:55)
     └Re[5]:AAポイントを貯めるタイミングは? - Gokuraku (10/29 10:45)
      └Re[6]:AAポイントを貯めるタイミングは? - 枯葉 (10/30 01:34)

■ AAポイントを貯めるタイミングは?
投稿者:枯葉 さん  ( uid 7914, posts:23, since 2004/09/23 )
投稿日: 2004/10/25 (月) 21:48 No.3721 | 編集 | 削除

タイトルオンリーです。経験値をAAスキルに割り振るタイミングがよくわかりません。
現在Lv54でPALなんですが(拡張パック全部あり、英語版です)レベルをどこまで
上げてからAAスキルに専念すればいいのか迷ってます。

Lv65まで上げてからAAスキルに全部経験値を割り振るという手もありますが
Lv55でレベル上げをストップさせてAAスキルに全部割り振るという手もあり
実際かなり悩むところです。(割合とかも)

皆さんのご意見をお聞かせください。よろしくお願いします。

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Re:AAポイントを貯めるタイミングは?
投稿者:Gokuraku さん  ( uid 27959, posts:31, since 2004/02/06 )
投稿日: 2004/10/26 (火) 11:14 No.3722 | 編集 | 削除

記事No.3721 へのコメントです。

基本的には、その人次第としか言いようがないと思います。
ただ、レベルが上がると、EXPが入る相手も強くなっていくので
いくつか、鍵となるレベルはあります。いちおうPALとして取って
おきたいスキルを上げておきますが私は本職PALではないので、
抜けている可能性があります。その点はご容赦ください。
基本的には防御系スキルから取っていくことになると思います。
また、前提条件が必要になるスキルもありますので、上の
スキルリストを参照してください
(スキルの説明の後は必要になるポイント数です。1-2-3
 という書き方は、ランク3まであって1を取るのに1pt
 2を取るのに2ptで、3まで取るのに1+2+3=6pt必要てこ
 とです)

・レベル51(または52)
未だ、レベルの制限からSoL Generalぐらいしかとれませんが、
Improved Natural Run Speedは何かと便利なので、ここで取
ってしまう人も多いようです。ここら辺ではそれぐらい
なぜかというと、AA1pt=51→52のEXP といわれてます
のでこの辺であればレベルを上げた方が早いです。
欲しいスキル
Improved Natural Run Speed(走るスピードを増加1-1-1)

・レベル55
55で止まるより、59(または60)までレベル上げで
行った方が上と同じ理由から早いと思いますが、ここでも
取っておきたいスキルを上げておくと
欲しいスキル
Combat Agility(回避率上昇2-4-6)
Combat Stability(被ダメージ緩和2-4-6)
Improved Natural Durability(HP増加2-4-6)
(ここで止まらず、60まで上げて取る人も多いようです)

・レベル60
敵の攻撃がかなり痛くなりますから、上で上げた防御系は
取りたいところです。
欲しいスキル
2 Hand Bash(2H武器を持ったままBashできる6pt)
Divine Stun(68までのStun9pt)
Physical Enhancement(回避率上昇、被ダメージ減少、HP増加5pt)

・レベル65
この辺からはどう振るかは各個人の考え方次第ですが、
PAlとして働くのであれば防御系は最大まで上げておいた
方がよいでしょう
Lightning Reflexes(回避率上昇3-3-3-3-3)
Innate Defence(被ダメージ減少3-3-3-3-3)


割合については100:0か0:100
で割り切っていった方が、気分的にも楽だと思います。

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Re[2]:AAポイントを貯めるタイミングは?
投稿者:枯葉 さん  ( uid 7914, posts:24, since 2004/09/23 )
投稿日: 2004/10/28 (木) 04:34 No.3727 | 編集 | 削除

記事No.3722 へのコメントです。

Gokurakuさん、こんばんは。めちゃくちゃ分かり易い詳細なレスありがとうございます。

防御系を重点的に上げるのが最優先事項っぽいのでその基本指針でやっていくことにします。
それと鍵となるレベルですがLv55あたりで防御系を取るようにしていくことにします。
というのもLv54でPoNに行って歩く木と戦ってみたんですが攻撃が120とか200とか
食らっててどうもACが低いように思えたので、防御系スキルはLv55に入ったら真っ先に
取るのが私にとっては必須みたいです。Lv60までAAスキル取らずに行くと30回くらい
死にそうで正直怖いです(汗)Lv60でさらに攻撃が痛くなるみたいだし。

防御系AAスキルを一通り取り終えたらLv60までのレベル上げに再び専念することにします。

それでもう一つAAスキルで質問があります。Improved Natural Run Speedについて
なんですがこれは現在SoWやSoE、JBootsなどと併せての使用は可能なんでしょうか。
パッチで仕様が変わってるかもしれないと思ったもので。度々質問して申し訳ありませんが
よろしくお願いします。ではでは。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

重なりません
投稿者:altCLR さん  ( uid 26949, posts:4, since 2004/03/04 )
投稿日: 2004/10/28 (木) 08:28 No.3728 | 編集 | 削除

記事No.3727 へのコメントです。

パッチで仕様変更はされてませんよ。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:重なりません
投稿者:枯葉 さん  ( uid 7914, posts:25, since 2004/09/23 )
投稿日: 2004/10/29 (金) 04:01 No.3730 | 編集 | 削除

記事No.3728 へのコメントです。

こんばんは、altCLR さん。レスどうも有り難うございます。

>重なりません
>パッチで仕様変更はされてませんよ。

ということは完全にIndoor専用として割り切るのが無難みたいですね。うーん、残念。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re[3]:AAポイントを貯めるタイミングは?
投稿者:Gokuraku さん  ( uid 27959, posts:33, since 2004/02/06 )
投稿日: 2004/10/28 (木) 10:07 No.3729 | 編集 | 削除

記事No.3727 へのコメントです。

その辺の移動速度上昇系やHaste系については、今でもよく
質問にあがるところですが、結論から行くとどれに関しても
「一番早い物が適用される」が正解です。
SoWやSoE(Max65%)、JBootsやTBoots(35%)がかかれば
Improved Natural Run Speed(30%)よりは早くなります。
しかし、65+30=95%とかにはなりません。
ちなみにHasteについても同じ考え方をしますが、もう
ちょっとややこしくて
(アイテムによるHaste)+(スペルによるHaste)
 +(SongによるHaste)で計算されます。
もちろんアイテムによるものは(スペル、ソングも同様
ですが、装備しているものやかかっているものの中で
最も早いもの1つを適用します。
またHasteには、(3つの合計の)最大値が決まっていて
(Haste Capといいます)それ以上には普通はなりません。
ただ、BRDにOverhasteのSongと言うものがあり、それだけ
はこのCapを超えることができます

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re[4]:AAポイントを貯めるタイミングは?
投稿者:枯葉 さん  ( uid 7914, posts:26, since 2004/09/23 )
投稿日: 2004/10/29 (金) 04:55 No.3731 | 編集 | 削除

記事No.3729 へのコメントです。

こんばんは、Gokurakuさん。レスどうも有り難うございます。

>「一番早い物が適用される」が正解です。
>SoWやSoE(Max65%)、JBootsやTBoots(35%)がかかれば
>Improved Natural Run Speed(30%)よりは早くなります。
>しかし、65+30=95%とかにはなりません。

私はてっきりこの「65+30=95%」になるとばかり思ってました。一番早い物が適用される
んですね。となると速度に関してはbardのsongが最強ということになりますが
あれは速い代わりにAEなので影響圏外に出てしまうとおいてけぼりを食らったりして
あまり使い勝手がいいとは言えないですし、ここはやはりSoWやSoEが人気ありといった
ところでしょうか。(2ndにRNG作ってて良かった…)

ただMelee系はつらいですね、JBootsは35%なのでFabledが取れたとしても50%。
やはり移動関連は得意じゃないようで。ただしPalにはHoly Steedという便利な馬
がAAスキルで召還できるようなのでその速度に期待したいところです。何%かはここの
スキル解説に載っていないのでわかりませんが。たぶん高値で売られている駿馬よりは
速度が遅いと思うんですがどうなのかな。

それとHasteについての解説はすごく助かります。実は昨日FBSSが1000ppで売られていたので
1300pp持っていた私は思わず買いそうになったんです。しかしすでにSCHWを持ってた
のとLv55ならGukで簡単にいつでも自分で入手できるので(外れアイテムばかりですが)
能力的にSCHWに比べてhaste以外ACもステータスUPもないFBSSは金出すアイテムとしては
魅力じゃなかったのが幸いしました。買わなくて良かった…。ただ、他の人の装備で
Hasteのアイテムを2つ装備してた人がいたので「ああ、Haste重視の装備もいいなあ」
とか勝手に思いこんでたのがそもそもの間違いでした。ということはあの人は間違った
hasteの計算をしてるということになるのだろうか。今度見かけたら教えてあげることにします。

しかし、ここでもbardは大活躍ですね。私はLv55のPalなのですでにValor of Marr
というHasteスペルをHasteアイテムと一緒に併用してますがこれにbardのhasteソング
が加わるとかなり速い攻撃が可能になります。どうやらbardのことを甘く見過ぎてました。
HP RegenやMana Regenソングばかりが目立ってたのでMeleeとCasterのハイブリッドな私から見ると
「いると多少は便利かな」程度にしか思ってませんでした。bardには今までもソングで
hasteを歌ってもらってたことはあったんですがチャットウィンドウがいろんな人の攻撃やスペル詠唱でごちゃまぜになって高速で流れていくためbardのhaste効果をメッセージでは把握しづらかったのが原因かもしれません。

palとbardの相性って良かったんですね。今後は積極的にbardを注目するようにします。

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Re[5]:AAポイントを貯めるタイミングは?
投稿者:Gokuraku さん  ( uid 27959, posts:34, since 2004/02/06 )
投稿日: 2004/10/29 (金) 10:45 No.3732 | 編集 | 削除

記事No.3731 へのコメントです。

>となると速度に関してはbardのsongが最強ということになりますが

そうなります。ただData上では65%しかないんですよ。
これはBRDの場合、楽器によって効果にブーストが加わるためです

>あれは速い代わりにAEなので影響圏外に出てしまうとおいてけぼりを食らったりして
>あまり使い勝手がいいとは言えないですし、

まあ、それはそうなんですよね。ただ、BRDはAAでSongの
効果範囲を広げることができますからね。

>ここはやはりSoWやSoEが人気ありといった
>ところでしょうか。(2ndにRNG作ってて良かった…)

まあ、それはそうではあるんですけど
RNGってSoW(lv30)はともかく、SoEはレベル65ですよ・・・


>ただMelee系はつらいですね、JBootsは35%なのでFabledが取れたとしても50%
>やはり移動関連は得意じゃないようで。

FabledはEQ発売5周年記念の期間限定Mobで今はもうとれません
ただ、GoDでSwift Journeyでさらに2ランク(5→10)で50%
まではAA skillで上げることができます

>ただしPalにはHoly Steedという便利な馬
>がAAスキルで召還できるようなのでその速度に期待したいところです。何%かはここの
>スキル解説に載っていないのでわかりませんが。たぶん高値で売られている駿馬よりは
>速度が遅いと思うんですがどうなのかな。

速度はこうなります

10% - Run Speed 1
20% - Run Speed 2
25% - 馬/トカゲ (rope、9kぐらいの)
30% - Run Speed 3 Spirit of the Shrew
34% - SOW (Lv9 SHMの)
35% - JBoots/TBoots
42-45% - Illusion Scaled Wolf (L44-L50:ENC)
50% - 馬/トカゲ(leather、28kぐらいの)
55% - SOW (レベル50以上のDRU SHM RNG BST) Spirit of Bih'Li(SHM)
60% - 馬/トカゲ(Silk、96kぐらいの), Form of the Great Wolf(RNG)
    Spirit of Eagle(RNG DRU)
62-67% - Form of the Howler (L54-L65:DRU)
70% - 馬/トカゲ(chain、115kぐらいの)
70-72% - Form of the Hunter (L60-L65:DRU)
85% - 馬(ornate chain、Ssra&SeruのBoss Drop) (ssra & seru drop)
99-115% - Spirit of Cheetah (L24-L40)
150% - Holy/Unholy Steed (PAL/SHD AA) Casinoトカゲ
それ以上(w  BRD song


Hasteに関してですが正確に書くとすると
Song属性の物+Spell属性の物+アイテム付属の物になります
アイテム付属の物でもSong属性の物をクリックで発動する物や
Spell属性の物をProcで発動する物があります。これらは
どちらもSong/Spellの属性になるのでアイテム付属の物とは
別になります

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Re[6]:AAポイントを貯めるタイミングは?
投稿者:枯葉 さん  ( uid 7914, posts:27, since 2004/09/23 )
投稿日: 2004/10/30 (土) 01:34 No.3733 | 編集 | 削除

記事No.3732 へのコメントです。

>FabledはEQ発売5周年記念の期間限定Mobで今はもうとれません

げ、そうだったんですか。じゃあ、もう取るのはあきらめることにします…。

>ただ、GoDでSwift Journeyでさらに2ランク(5→10)で50%
>まではAA skillで上げることができます

しばらく先になりそうですがMelee系にもこういうAAスキルが用意されてるのは
嬉しいです。

>150% - Holy/Unholy Steed (PAL/SHD AA) Casinoトカゲ

ぐあ、150%って…何気なく滅茶苦茶速いじゃないですか(笑)PALって実はレベル
あがるほどAAで旨みが出てくるキャラだったんですね。防御系取ったらLv59まで
気合い入れてがんばります。

>アイテム付属の物でもSong属性の物をクリックで発動する物や
>Spell属性の物をProcで発動する物があります。これらは

BBMのCampで売られているHasteなAugのことですね(Song寄りかProc寄りかは判り
ませんが)。(worn)とついていたのでJBootsと同じアクティブ発動で使う物だと思
ってます。ああ、ということはSong属性ですね。

ただいちいちクリックするのが面倒なのと、Type3のAugなのでバザーで売られている
Hasteアイテムと重ならないのが人気薄の原因ぽいです。Allakhazam.comのアイテムに関する書き込みでも指摘されてました。

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