Shadows of Luclin Skill表 ※Luclinリリース時のデータの翻訳なので今現在の仕様と違う場合がありますので参考程度に。 |
基礎知識
このスキルシステムは、キャラクターのレベルが51を越えると機能するようになります。スキルウィンドウでMOBを倒した際に得られる経験値を、レベル成長とスキル成長それぞれに何パーセント振り分けるかを設定する事が出来ます。スキル専用ウィンドウは800X600以上の解像度で装備ウィンドウの下部に有る [ADV] ボタンを押すか、V キーを押すと表示されます。
経験値の振り分けは10%単位で振り分けることが可能で、レベル成長用の経験値バーと同じ仕組みのスキル成長用のバーに経験値が蓄積され、一番右まで延びきるとスキルポイントを1獲得する事が出来ます。このバーの硬さはレベル50〜51と同程度との話です。
スキルは3段階あり、レベル51で全クラス共通の「General Abilities」を覚えることが出来ます。レベル55からはWIS系、INT系、TANK系に分かれた「Archetype Abilities」を覚えることが出来るようになります。この「Archetype Abilities」を覚えるには「General Abilities」に6ポイント振っておく必要が有ります。レベル59からは各クラス専用の「Class Abilities」を覚えることが出来ます。この「Class Abilities」を覚えるには「Archetype Abilities」に12ポイント振っておく必要が有ります。
前述したとおり、「Class Abilities」を覚える為には、最低でも「General Abilities」に6ポイント+「Archetype Abilities」に12ポイントの18ポイントと、「Class Abilities」を覚える為のポイントが必要になります。
General Abilities
General abilitiesはレベル51以上で、Shadows of Luclinを導入した全てのキャラクターが使用出来ます。
General abilityのスキルレベルを上昇させるには、スキル毎に1スキルポイントが必要です。
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Improved Natural Strength |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースSTRが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Stamina |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースSTAが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Agility |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースAGIが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Dexterity |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースDEXが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Intelligence |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースINTが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Wisdom |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースWISが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Charisma |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースCHAが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Fire Resistance |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースSV FIREが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Cold Resistance |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースSV COLDが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Magic Resistance |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースSV MAGICが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Poison Resistance |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースSV POISONが2ポイント上昇。 |
Improved Natural Disease Resistance |
5 |
1 |
スキルレベルが1上昇する毎に、キャラクターのベースSV DISEASEが2ポイント上昇。 |
First Aid |
3 |
1 |
スキルレベルによってBind Woundでの治癒能力が上昇します。レベル1で10%、レベル2で20%、レベル3で30%。 |
Improved Natural Run Speed |
3 |
1 |
スキルレベルによってキャラクターの走行速度が上昇します。これはキャラクターの基本速度の増加で、Spirit of Wolfや馬の速度には影響しません。レベル1で10%、レベル2で20%、レベル3で30%上昇。参考までにJBは35%上昇です。※必須スキルです。 |
Improved Natural Lung Capacity |
3 |
1 |
スキルレベルによって肺活量が増加します。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Improved Natural Metabolism |
3 |
1 |
スキルレベルによってお腹の空き具合が減少します。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Improved Natural Regeneration |
3 |
1 |
スキルレベルによって自然治癒能力が上昇します。レベル毎に6秒間毎のHP回復量が1ポイント上昇します。 |
Archetype Abilities
Archetype abilitiesは、レベル55以上でGeneral Abilitiesに6ポイント以上費やしたキャラクターが使用出来ます。Archetype abilitiesはCaster、Melee、Priestの3種類有ります。
Enchanters、Magicians、NecromancersとWizardsはCaster Archetypeから選択する事が出来ます。
Monks、RoguesとWarriorsはMelee Archetypeから選択する事が出来ます。
Clerics、DruidsとShamanはPriest Archetypeから選択する事が出来ます。
Hybridsはそれぞれのベースとなっているクラスと両方選択する事が出来ます。
Paladins、RangersとBeastlordsはPriestとMelee Archetypesから、BardsとShadowknightsはMeleeとCaster Archetypesです。
注意事項:いくつかのArchetypeはある特定のクラスのみ取得可能になっています。例えばHybridsはSpecializationのスキルが無い為、Spell Casting Masteryを選択出来ません。その他、制限はリストに表示されます。
Caster Archetype Abilities
このAbilitiesはEnchanters、Magicians、Necromancers、Wizards、Bards、Shadowknightsが選択可能です。それぞれのAbilitiesを上昇させるには2スキルポイント必要で、2段階目には4スキルポイント、3段階目には6スキルポイントが必要になります。全てのArchetypeはPassive型です。
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Channeling Focus |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってダメージを受けた時や詠唱中に動いた際の詠唱中断の確率を減らします。レベル1で5%、レベル2で10%、レベル3で15%。 |
Mental Clarity |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってManaの回復量が増加します。レベル毎に6秒間の回復量が1ポイント上昇します。※必須スキル。 |
Spell Casting Deftness |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによって4秒以上の詠唱時間が必要な有益な呪文の詠唱時間を減らします。レベル1で5%、レベル2で10%、レベル3で15%。BRDはこのスキルを得ることは出来ません。 |
Spell Casting Expertise |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによって呪文詠唱の失敗(Fizz)を減らします。レベル1でレベル20以下、レベル2でレベル35以下の呪文、レベル3でレベル52以下の呪文。 |
Spell Casting Fury |
3 |
2→4→6 |
Direct Damage呪文に”critical”効果を追加。スキルレベルによって”critical”の発生確率が上昇します。レベル1で2%、レベル2で4%、レベル3で7%。 |
Spell Casting Mastery |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってSpecializationスキルの成功率を上昇させます。これは全てのタイプの呪文で発動し、FizzやManaコストを減少させるチャンスをもたらします。レベル1で5%、レベル2で15%、レベル3で30%。Hybridsはspecializationスキルが無いため、このスキルを得られません。※必須スキル。目に見えて効果が現れます。 |
Spell Casting Reinforcement |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってBuffの効果時間を延長させます。レベル1で5%、レベル2で15%、レベル3で30%。この能力はENC専用です。 |
Spell Casting Subtlety |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによって呪文によるHateの上昇を減少させます。レベル1で5%、レベル2で10%、レベル3で20%。 |
Melee Archetype Abilities
このAbilitiesはMonks、Rogues、Warriors、Bards、Beastlords、Paladins、Rangers、Shadowknightsが選択可能です。それぞれのAbilitiesを上昇させるには2スキルポイント必要で、2段階目には4スキルポイント、3段階目には6スキルポイントが必要になります。全てのArchetypeはPassive型です。
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Combat Agility |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによって攻撃を回避する確率を増やします。レベル1で2%、レベル2で5%、レベル3で10%。※WAR、PAL、SHDは取るべし。 |
Combat Fury |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってcriticalの発生確率が上昇します(criticalが無いクラスには与えます)。このスキルでWAR以外のクラスはWARに匹敵するcriticalを得られるでしょう。しかしWARがこのスキルを得れば今まで以上にcriticalが発生する機会を得られます。※3まで上げればそれなりに発動します。 |
Combat Stability |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによって攻撃で受けるダメージを減らします。レベル1で2%、レベル2で5%、レベル3で10%。※WAR、PAL、SHDは取るべし。 |
Fear Resistance |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってFearのResist率を上昇させます。レベル1で5%、レベル2で10%、レベル3で25%。この能力はFearされた状態を打ち破る確率も増加させます。※ポイントが余っているなら。 |
Finishing Blow |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによって特定の条件下の敵を一撃で殺す確率を上昇させます。条件はHit Pointが10%以下で敗走状態。レベル1で1%、レベル2で2%、レベル3で5%。注意:criticalを持たないクラスはCombat Furyを取得しておく必要があります。※有れば便利程度。 |
Improved Natural Durability |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってキャラクターの基本Hit Pointの量(STA値やSTA Buffなど込み)を増加させます。レベル1で2%、レベル2で5%、レベル3で10%。※必須スキル。 |
Natural Healing |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによって治癒能力を増加させます。キャラクターの基本Regene値は6秒間に1ポイントです。これはImproved Natural Regenerationや種族特性と重なります。※有れば便利。 |
Priest Archetype Abilities
このAbilitiesはClerics、Druids、Shaman、Beastlords、Paladins、Rangersが選択可能です。それぞれのAbilitiesを上昇させるには2スキルポイント必要で、2段階目には4スキルポイント、3段階目には6スキルポイントが必要になります。全てのArchetypeはPassive型です。
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Channeling Focus |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってダメージを受けた時や詠唱中に動いた際の詠唱中断の確率を減らします。レベル1で5%、レベル2で10%、レベル3で15%。 |
Healing Adept |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによって瞬間治癒魔法の効果を増加させます。レベル1で2%、レベル2で5%、レベル3で10%。※必須スキル。 |
Healing Gift |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによって瞬間治癒魔法に”critical”を追加し、criticalは治癒量を増加させます。レベル1で3%、レベル2で6%、レベル3で10%。※CLR以外も取っておくと便利。Raid参加率高いHelaerは取るべし。 |
Mental Clarity |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってManaの回復量が増加します。レベル毎に6秒間の回復量が1ポイント上昇します。※必須スキル。 |
Spell Casting Fury |
3 |
2→4→6 |
Direct Damage呪文に”critical”を追加し、スキルレベルによって”critical”の発生確率が上昇します。レベル1で2%、レベル2で4%、レベル3で7%。 |
Spell Casting Mastery |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってSpecializationスキルの成功率を上昇させます。これは全てのタイプの呪文で発動し、FizzやManaコストを減少させるチャンスをもたらします。レベル1で5%、レベル2で15%、レベル3で30%。Hybridsはspecializationスキルが無いため、このスキルを得られません。※必須スキル。目に見えて効果が現れます。 |
Spell Casting Reinforcement |
3 |
2→4→6 |
スキルレベルによってBuffの効果時間を延長させます。レベル1で5%、レベル2で15%、レベル3で30%。※有るとかなり便利。 |
Class Abilities
Class abilitiesはレベル59以上でArchetype Abilitiesに12スキルポイントを費やしたキャラクターが使用出来ます。そのキャラクターのクラス以外のものは選択出来ません。
Class abilityには2種類あり、最初のタイプはArchetype abilitiesに似ていて、上昇に3スキルポイントが必要なスキルです。2段階目で6スキルポイント、3段階目で9スキルポイントが必要になります。
Class abilityの2番目のタイプはスキルレベルが1段階だけです。それらのスキルは異なったスキルポイントが必要で、それぞれのコストは説明欄をご覧下さい。
全てのClass Abilitiesはリフレッシュ時間が無い場合はPassive型です。
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Acrobatics |
3 |
3→6→9 |
この能力は落下ダメージを減少させます。効果はスキルレベルによって異なります。 |
Adv. Trap Negotiation |
3 |
3→6→9 |
この能力はSense TrapsとDisarm Trapsスキルの回復を早めます。 |
Ambidexterity |
1 |
9 |
この能力はDual Wieldの確率を上昇させます。 |
Body and Mind Rejuvenation |
1 |
5 |
Natural Healing(lvl3)とMental Clarity(lvl3)が必要。この能力はMental ClarityとNatural Healingの効果に更に1ポイント与えます。 |
Extended Notes |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによってBardの有益な歌の効果範囲を広げます。レベル1で10%、レベル2で15%、レベル3で25%。 |
Instrument Mastery |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによって楽器スキルが標準の限界を越えます。 |
Jam Fest |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによって各レベルの歌の効果を増します。 |
Physical Enhancement |
1 |
5 |
この能力はNatural Durability、Combat AgilityとCombat Stabilityの効果を更に2%上昇させます。 |
Scribble Notes |
1 |
3 |
歌をMemorizeする時間を50%短縮します。 |
Singing Mastery |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによって歌の標準的な限界を超えます。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Mass Group Buff |
1 |
9 |
この能力は次に唱えるグループBuffをAE効果にします。Manaコストは2倍になりますが、それを補うだけの効果はあると思います。72分で再使用可能になります。 |
Mend Companion |
1 |
5 |
この能力はペットを完全回復します。144分で再使用可能になります。 |
Ambidexterity |
1 |
9 |
この能力はDual Wieldの確率を上昇させます。 |
Double Riposte |
3 |
3→6→9 |
この能力はRipostesが発動した際にDouble Ripostesを発動させます。レベル1で15%、レベル2で30%、レベル3で50%。 |
Body and Mind Rejuvenation |
1 |
5 |
Natural Healing(lvl3)とMental Clarity(lvl3)が必要。この能力はMental ClarityとNatural Healingの効果に更に1ポイント与えます。 |
Physical Enhancement |
1 |
5 |
この能力はNatural Durability、Combat AgilityとCombat Stabilityの効果を更に2%上昇させます。 |
Pet Discipline |
1 |
6 |
この能力は最上級のペットコントロールを与えます。”/pet hold”コマンドは例え主人やペットが攻撃されても攻撃をする事はありません。 |
Hobble of Spirits |
1 |
5 |
この能力を習得すると、あなたのペットの攻撃は敵の歩行速度を低下させます。 |
Frenzy of Spirit |
1 |
4 |
この能力は、Beastlordを虐殺が心を支配したAnimalistic Frenzy状態(Haste:99%Up、ATK:250Up、48sec)にします。 |
Paragon of Spirit |
1 |
6 |
この能力は、Beastlordと同じパーティーのManaとHPを回復(HP:1200(6tick)、Mana:480(6tick))します。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Bestow Divine Aura |
1 |
6 |
この能力は呪文のMemorizationやMana消費無しで他のキャラクターにDivine Auraをかける事が出来ます。144分で再使用可能になります。 |
Celestial Regeneration |
1 |
5 |
Healing Gift(lvl3)が必要。この能力250*8のグループ2000Healです。15分で再使用可能になります。 |
Divine Resurrection |
1 |
5 |
Healing Gift(lvl3)が必要。この能力は呪文のMemorizationやMana消費無しの完全な蘇生(100%経験値回復、HP/Mana完全回復)です。18時間で再使用可能になります。 |
Innate Invisibility to Undead |
1 |
3 |
この能力は呪文のMemorizationやMana消費無しでInvisible to Undeadcostをかける事が出来ます。7秒間で再使用可能です。 |
Mass Group Buff |
1 |
9 |
この能力は次に唱えるグループBuffをAE効果にします。Manaコストは2倍になりますが、それを補うだけの効果はあると思います。72分で再使用可能になります。 |
Purify Soul |
1 |
5 |
Healing Gift(lvl3)が必要。この能力は呪文のMemorizationやMana消費無しで全ての負の属性Effect、Poison、Disease、Damage over Time系の呪文(Charm、Fearや蘇生後のEffectは除く)をターゲットから取り除きます。72分で再使用可能になります。 |
Spell Casting Reinforcement Mastery |
1 |
8 |
Spell Casting Reinforcement(lvl3)が必要。この能力はSpell Casting Reinforcementの50%版です。 |
Turn Undead1 |
3 |
3→6→9 |
呪文のMemorizationやMana消費無しでエリア内のUndeadを破壊します。この能力はArea of EffectのFearとDamage over Timeでスキルレベルによって効果が違います。72分で再使用可能になります。Rank2、Rank3 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Dire Charm |
1 |
9 |
この能力は呪文のMemorizationやManaの量に関係無くNPCをCharmします(ゾーンを越えるかログアウトするまで有効)。72分で再使用可能になります。 |
Enhanced Root |
1 |
5 |
この能力はDirect Damageを受けた際にROOTが解ける確率を50%減少させます。 |
Exodus |
1 |
6 |
この能力は呪文のMemorizationやManaの量に関係無くSuccorを詠唱します。72分で再使用可能になります。 |
Innate Camouflage |
1 |
5 |
この能力は屋外専用で、Invisibilityの呪文に似ていますが持続時間が無限です。1秒で再使用可能になります。 |
Mass Group Buff |
1 |
9 |
この能力は次に唱えるグループBuffをAE効果にします。Manaコストは2倍になりますが、それを補うだけの効果はあると思います。72分で再使用可能になります。 |
Quick Direct Damage |
3 |
3→6→9 |
Spell Casting Fury(lvl3)が必要。スキルレベルによりDirect Damage系の呪文の詠唱速度を減少させます。レベル1で2%、レベル2で5%、レベル3で10%。 |
Quick Evacuation |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによりEvacuation系の呪文の詠唱速度を減少させます。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Spell Casting Reinforcement Mastery |
1 |
8 |
Spell Casting Reinforcement(lvl3)が必要。この能力はSpell Casting Reinforcementの50%版です。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Dire Charm |
1 |
9 |
この能力は呪文のMemorizationやManaの量に関係無くNPCをCharmします(ゾーンを越えるかログアウトするまで有効)。72分で再使用可能になります。< |
Gather Mana |
1 |
5 |
Mental Clarity(lvl3)が必要。この能力は失われたManaを全て取り戻します。144分で再使用可能になります。 |
Jewel Craft Mastery |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによりJewel Craftの成功率を上昇させます。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Mass Group Buff |
1 |
9 |
この能力は次に唱えるグループBuffをAE効果にします。Manaコストは2倍になりますが、それを補うだけの効果はあると思います。72分で再使用可能になります。 |
Permanent Illusion |
1 |
3 |
この能力はゾーンを越えてもIllusionscostを継続させます。 |
Quick Buff |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによりBuffの詠唱時間を縮めます。いくつかの呪文はこの効果から除外されるかもしれません。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Spell Casting Reinforcement Mastery |
1 |
8 |
Spell Casting Reinforcement(lvl3)が必要。この能力はSpell Casting Reinforcementの50%版です。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Elemental Form |
3 |
3→6→9 |
この能力は詠唱者をElementalに変身させます。どれか1種類を選択し変更は出来ません。これはAir、Earth、Fire、Waterのどれか1種類しか選択出来ない事を意味します。それぞれの形態で3レベルあり、形態、スキルレベルにより効果が異なります。1秒で再使用可能になります。 |
Elemental Pact |
1 |
5 |
5スキルポイント必要。この能力は触媒無しでペットを召還可能にします。 |
Frenzied Burnout |
1 |
6 |
この能力はペットに短時間だけ爆発するような極限の攻撃力を与え、近くの誰にでもダメージを与えます。ペットの周りの空間はペットの属性の魔法を混乱させます。72分で再使用可能になります。 |
Improved Reclaim Energy |
1 |
3 |
この能力はペットからエネルギーを取り戻します。Reclaim Energyを詠唱すればどのような時でもペットを召還した際に消費したエネルギーの95%を取り戻せます。 |
Mass Group Buff |
1 |
9 |
この能力は次に唱えるグループBuffをAE効果にします。Manaコストは2倍になりますが、それを補うだけの効果はあると思います。72分で再使用可能になります。 |
Mend Companion |
1 |
5 |
この能力はペットを完全回復します。144分で再使用可能になります。 |
Pet Discipline |
1 |
6 |
この能力は最上級のペットコントロールを与えます。”/pet hold”コマンドは例え主人やペットが攻撃されても攻撃をする事はありません。 |
Quick Summoning |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによりConjuration系の呪文の詠唱速度を減少させます。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Turn Summoned |
1 |
5 |
この能力はエリア内の召還系生物を消滅させます。この能力は召還系生物用のArea of Effect FearとDamage over Time効果を生み出します。72分で再使用可能になります。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Acrobatics |
3 |
3→6→9 |
この能力は落下ダメージを減少させます。効果はスキルレベルによって異なります。 |
Ambidexterity |
1 |
9 |
この能力はDual Wieldの確率を上昇させます。 |
Critical Mend |
3 |
3→6→9 |
First Aid(lvl3)が必要。この能力はMendに”critical”が発生するチャンスを与えます。回復効果は2倍です。レベル1で5%、レベル2で10%、レベル3で25%。 |
Double Riposte |
3 |
3→6→9 |
この能力はRipostesが発動した際にDouble Ripostesを発動させます。レベル1で15%、レベル2で30%、レベル3で50%。 |
Dragon Punch |
1 |
5 |
この能力はitem procと同じようなKnockback効果を与えます。 |
Purify Body |
1 |
9 |
この能力は全ての負のEffect(Poison、Disease、Damage over Time系呪文-Charm、Fear、Resurrection後のEffectは除く)を自身から取り除きます。72分で再使用可能になります。 |
Rapid Feign |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによりFeign Deathの再使用時間を減少させます。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Return Kick |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによりRipostesの際にFrying Kickが発動するチャンスを与えます。レベル1で25%、レベル2で35%、レベル3で50%。 |
Physical Enhancement |
1 |
5 |
この能力はNatural Durability、Combat AgilityとCombat Stabilityの効果を更に2%上昇させます。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Call to Corpse |
1 |
6 |
この能力は触媒無しでSummon Corpseを行えます。72分で再使用可能になります。 |
Dead Mesmerization |
1 |
3 |
この能力は呪文のMemorizationやManaの量に関係無いUndead用のArea of Effect効果のResistされづらいMesmerizationです。72分で再使用可能になります。 |
Dire Charm |
1 |
9 |
この能力は呪文のMemorizationやManaの量に関係無くNPCをCharmします(ゾーンを越えるかログアウトするまで有効)。72分で再使用可能になります。 |
Fearstorm |
1 |
5 |
この能力はResistされづらいArea of Effect効果のFearです。72分で再使用可能になります。 |
Flesh to Bone |
1 |
3 |
この能力は肉(chunk of meat、gator meatなど)を召還用の骨にします。この能力を使用する時は肉をカーソル上に持ってください。7秒で再使用可能になります。 |
Innate Invisibility to Undead |
1 |
3 |
この能力は呪文のMemorizationやMana消費無しでInvisible to Undeadcostをかける事が出来ます。7秒間で再使用可能です。 |
Lifeburn |
1 |
9 |
この能力は生命力を力に変換しターゲットを攻撃します。術者のHit Pointを全て使い同量のResist不可能のダメージを与えます。この呪文にはLifetap効果があり6tickに250ポイント回復します。144分で再使用可能になります。 |
Mass Group Buff |
1 |
9 |
この能力は次に唱えるグループBuffをAE効果にします。Manaコストは2倍になりますが、それを補うだけの効果はあると思います。72分で再使用可能になります。 |
Mend Companion |
1 |
5 |
この能力はペットを完全回復させます。144分で再使用可能になります。 |
Pet Discipline |
1 |
6 |
この能力は最上級のペットコントロールを与えます。”/pet hold”コマンドは例え主人やペットが攻撃されても攻撃をする事はありません。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
2 Hand Bash |
1 |
6 |
この能力で両手武器を装備してもBASHをする事が出来るようになります。 |
Act of Valor |
1 |
3 |
この能力はPaladinの命を他人の治癒に使用します。Paladinは自分の全てのHit Pointを同じグループの仲間に分け与えた後死にます。72分で再使用可能になります。 |
Body and Mind Rejuvenation |
1 |
5 |
Natural Healing(lvl3)とMental Clarity(lvl3)が必要。この能力はMental ClarityとNatural Healingの効果に更に1ポイント与えます。 |
Divine Stun |
1 |
9 |
この能力は、レベル68以下のNPCをinterruptする詠唱が早いStunを与えます。Resist判定は通常のものです。 |
Double Riposte |
3 |
3→6→9 |
この能力はRipostesが発動した際にDouble Ripostesを発動させます。レベル1で15%、レベル2で30%、レベル3で50%。 |
Fearless |
1 |
6 |
Fear Resistance(lvl3)が必要。この能力はFear耐性を与えます。 |
Holy Steed |
1 |
5 |
この能力でPaladin専用の馬を召還する事が出来ます。 |
Improved Lay of Hands |
1 |
5 |
この能力はPaladinのLay on Handsを完全回復にします。 |
Mass Group Buff |
1 |
9 |
この能力は次に唱えるグループBuffをAE効果にします。Manaコストは2倍になりますが、それを補うだけの効果はあると思います。72分で再使用可能になります。 |
Physical Enhancement |
1 |
5 |
この能力はNatural Durability、Combat AgilityとCombat Stabilityの効果を更に2%上昇させます。 |
Slay Undead |
3 |
3→6→9 |
Combat Fury(lvl3)が必要。この能力はPaladinにUndeadに対して強化版Criticalダメージ効果を与えます。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Ambidexterity |
1 |
9 |
この能力はDual Wieldの確率を上昇させます。 |
Archery Mastery |
3 |
3→6→9 |
この能力はRangerを最高の弓の射手にします。スキルレベルによってダメージを増やすことが出来ます。レベル1で30%、レベル2で60%、レベル3で100%。 |
Body and Mind Rejuvenation |
1 |
5 |
Natural Healing(lvl3)とMental Clarity(lvl3)が必要。この能力はMental ClarityとNatural Healingの効果に更に1ポイント与えます。 |
Double Riposte |
3 |
3→6→9 |
この能力はRipostesが発動した際にDouble Ripostesを発動させます。レベル1で15%、レベル2で30%、レベル3で50%。 |
Endless Quiver |
1 |
9 |
この能力は矢が失われないように作りつづけます。 |
Innate Camouflage |
1 |
5 |
この能力は屋外専用で、Invisibilityの呪文に似ていますが持続時間が無限です。1秒で再使用可能になります。 |
Mass Group Buff |
1 |
9 |
この能力は次に唱えるグループBuffをAE効果にします。Manaコストは2倍になりますが、それを補うだけの効果はあると思います。72分で再使用可能になります。 |
Physical Enhancement |
1 |
5 |
この能力はNatural Durability、Combat AgilityとCombat Stabilityの効果を更に2%上昇させます。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Acrobatics |
3 |
3→6→9 |
この能力は落下ダメージを減少させます。効果はスキルレベルによって異なります。 |
Adv. Trap Negotiation |
3 |
3→6→9 |
この能力はSense TrapsとDisarm Trapsスキルの回復を早めます。 |
Ambidexterity |
1 |
9 |
9スキルポイント必要。この能力はDual Wieldの確率を上昇させます。 |
Chaotic Stab |
1 |
6 |
6スキルポイント必要。この能力は敵の背後でなくても、Backstabの最少ダメージを与える事が出来るようになります。 |
Double Riposte |
3 |
3→6→9 |
この能力はRipostesが発動した際にDouble Ripostesを発動させます。レベル1で15%、レベル2で30%、レベル3で50%。 |
Escape |
1 |
9 |
この能力はRogueを完全に隠します。Escapeを使用すると”Hate List”から完全に外れ、戦闘中でなければInvisible状態になります。72分で再使用可能になります。 |
Poison Mastery |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによってapplyとmakeの成功率が上昇します。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。この能力はApply Poisonsの必要時間を50%短縮します。 |
Purge Poison |
1 |
5 |
5この能力は全ての毒の耐性をRogueに与えます。72分で再使用可能になります。 |
Physical Enhancement |
1 |
5 |
この能力はNatural Durability、Combat AgilityとCombat Stabilityの効果を更に2%上昇させます。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
2 Hand Bash |
1 |
6 |
この能力で両手武器を装備してもBASHをする事が出来るようになります。 |
Body and Mind Rejuvenation |
1 |
5 |
Natural Healing(lvl3)とMental Clarity(lvl3)が必要。この能力はMental ClarityとNatural Healingの効果に更に1ポイント与えます。 |
Double Riposte |
3 |
3→6→9 |
この能力はRipostesが発動した際にDouble Ripostesを発動させます。レベル1で15%、レベル2で30%、レベル3で50%。 |
Fearless |
1 |
6 |
Fear Resistance(lvl3)が必要。この能力はFear耐性を与えます。 |
Leech Touch |
1 |
6 |
この能力は呪文のMemorizationやManaの量に関係無くLifetap Harm Touchを使えます。この能力の再使用時間はHarm Touchと同じです。 |
Pet Discipline |
1 |
6 |
この能力は最上級のペットコントロールを与えます。”/pet hold”コマンドは例え主人やペットが攻撃されても攻撃をする事はありません。 |
Physical Enhancement |
1 |
5 |
この能力はNatural Durability、Combat AgilityとCombat Stabilityの効果を更に2%上昇させます。 |
Soul Abrasion |
3 |
3→6→9 |
この能力はLifetap系の効果を増加させます。 |
Super Harm Touch |
1 |
6 |
この能力は呪文のMemorizationやManaの量に関係無くHarm TouchをResistされにくくします。 |
Unholy Steed |
1 |
5 |
この能力でShadowknight専用の馬を召還する事が出来ます。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Alchemy Mastery |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによってAlchemyの成功率が上昇します。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Cannibalization |
1 |
5 |
Mental Clarity(lvl3)が必要。Cannibalizeの強化版です。69秒で再使用可能になります。 |
Mass Group Buff |
1 |
9 |
この能力は次に唱えるグループBuffをAE効果にします。Manaコストは2倍になりますが、それを補うだけの効果はあると思います。72分で再使用可能になります。 |
Pet Discipline |
1 |
6 |
この能力は最上級のペットコントロールを与えます。”/pet hold”コマンドは例え主人やペットが攻撃されても攻撃をする事はありません。 |
Quick Buff |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによりBuffの詠唱時間を縮めます。いくつかの呪文はこの効果から除外されるかもしれません。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Rabid Bear |
1 |
5 |
この能力は熊に変身し、戦闘系の能力を上昇させます。120分で再使用可能になります。 |
Spell Casting Reinforcement Mastery |
1 |
8 |
Spell Casting Reinforcement(lvl3)が必要。この能力はSpell Casting Reinforcementの50%版です。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Ambidexterity |
1 |
9 |
9スキルポイント必要。この能力はDual Wieldの確率を上昇させます。 |
Area Taunt |
1 |
5 |
5スキルポイント必要。この能力は一定範囲内の敵をTauntします。36分で再使用可能になります。 |
Bandage Wound |
3 |
3→6→9 |
First Aid(lvl3)が必要。この能力はBind Woundsの効果を上昇させます。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Double Riposte |
3 |
3→6→9 |
この能力はRipostesが発動した際にDouble Ripostesを発動させます。レベル1で15%、レベル2で30%、レベル3で50%。 |
Flurry |
3 |
3→6→9 |
Combat Fury(lvl3)が必要。この能力はPrimaryでの攻撃が成功した時に2回追加攻撃を加えます。 |
Rampage |
1 |
5 |
この能力は一定範囲内の全ての敵に1回攻撃します。36分で再使用可能になります。 |
Warcry |
3 |
3→6→9 |
Fear Resistance(lvl3)が必要。この能力はグループ内の全員がFear耐性を得ます。スキルレベルによって効果時間が異なります。72分で再使用可能になります。 |
Physical Enhancement |
1 |
5 |
この能力はNatural Durability、Combat AgilityとCombat Stabilityの効果を更に2%上昇させます。 |
名称 |
上限 |
コスト |
効果 |
Exodus |
1 |
6 |
この能力は呪文のMemorizationやManaの量に関係無くSuccorを詠唱します。72分で再使用可能になります。 |
Improved Familiar |
1 |
9 |
この能力はfamiliarの呪文と打撃への耐性を強化します。 |
Mana Burn |
1 |
5 |
Mental Clarity(lvl3)が必要。この能力は全てのManaを消費し、Manaの量よりもダメージが大きいResist不可能なDirect Damageを撃ちます。144分で再使用可能になります。※ManaBurnを撃ち込まれたMobには、1分間経過しないとManaBurnを撃つ事は出来ません。 |
Nexus Gate |
1 |
6 |
この能力は呪文のMemorizationやManaの量に関係無くNexusへGateします。72分で再使用可能になります。 |
Quick Direct Damage |
3 |
3→6→9 |
Spell Casting Fury(lvl3)が必要。スキルレベルによりDirect Damage系の呪文の詠唱速度を減少させます。レベル1で2%、レベル2で5%、レベル3で10%。 |
Quick Evacuation |
3 |
3→6→9 |
スキルレベルによりEvacuation系の呪文の詠唱速度を減少させます。レベル1で10%、レベル2で25%、レベル3で50%。 |
Spell Casting Fury Mastery |
3 |
3→6→9 |
Spell Casting Fury(lvl3)が必要。この能力はDirect Damage系の呪文にcritical効果を与えます。スキルレベルによって確率が変動します。 |
Strong Root |
1 |
5 |
5スキルポイント必要。この能力は呪文のMemorizationやManaの量に関係無く強化版Rootを詠唱します。72分で再使用可能になります。 |