アイテムのアイコンを右クリックしっぱなしで暫く待つと、アイテムのステータス一覧が表示されます。下の画像はフルスクリーン状態の画像で、ノーマルスクリーンモードだと下地の模様が違います。
それでは分かりづらそうな表記の解説をします。まずは「MAGIC ITEM」、一部の敵には魔法属性の武器でなければダメージを与えられない者も存在していて、そのような敵を倒す場合MAGIC ITEMの表示がある武器が必要になります。低レベル時に会う可能性があるのは、wispやghoulです。同様に一部のクラスが使用する盾や肩で敵を攻撃するスキル「Bash」や「Slum」や足で蹴る「Kick」をこれら魔法属性しか効かない敵に使用する場合、盾や肩当やブーツがMAGIC ITEMである必要があります。 「LORE ITEM」、この表示がある同じアイテムを2個所持する事は出来ません。これは銀行の中に置いてあっても駄目です。要するに1キャラクターに1個しか持てないアイテムがLORE ITEMです。 「NO DROP」、この表示があるアイテムは拾うと二度と地面に置いたり、他人に譲渡する事が出来なくなりますが、自分の鞄の中から銀行へ移すことは可能です。クエストアイテムや高レベルダンジョンで入手出来るアイテムは、NO DROP属性が付いている事が多いです。一度拾うと他人に渡せない為、うっかりLootを防ぐ機能としてNO DROPアイテムを拾う前に確認ウィンドウが表示されるようになっています。 「NO RENT」、この表示があるアイテムはログアウト後約30分で消滅します。プレイヤーが召喚したアイテムはNO RENTなので、例えば重量を軽減してくれる鞄を召喚してもらい、その中にアイテムを入れてそのままログアウトした場合、中のアイテムは消滅してしまうので注意して下さい。 「Delay」、これは武器の振りの速さで、数字が小さくなれば小さくなるほど振りが速くなります。振りが早ければそれだけ多く敵を殴りダメージを与える機会やスキル成長の機会が増えます。「DMG」、この数値が大きいほど敵に与えるダメージが大きくなります。武器を選ぶ基準は「DMGが大きくDelayが小さい」 ですが、これに加えてEffectの効果やステータスの上昇具合、使用スキルなどが絡み合ってきます。ある程度のレベルに達するまでは「DMGが大きくDelayが小さい」を基準に選んでください。 「DMG Bonus」、クラスやレベルによって表示される数値が変わり2H系の場合Delayが大きいほど数値が大きくなります。またボーナスが設定されていないクラスも有ります。このボーナスは右手のみで右手での攻撃にはボーナスが加算される為、最低ダメージで「1」が出ることはありません。 「AC」、防御力を上昇させます。ステータスに表示されているACはAGIで判定する「攻撃を避ける要素」とACで判定する「攻撃を受け止める要素」を複雑な計算式で処理し表示している為、AC50のアイテムを装備してもACがそのまま50上昇するわけではありません。分かりやすく書くと、ステータス上で同じAC1000でも、AGIを高めてAC1000にした人は攻撃を避ける確立の方が高く、ACを高めてAC1000にした人は敵から受けるダメージを軽減する確立が高いという事です。 各種ステータスについて:
「Recommend Level」、そのアイテムの推奨レベルで、アイテムによって設定レベルを超えるまで装備出来なかったり、装備出来たとしても掲載スペックよりも遥かに低い数値しか上昇しなかかったりします。 「Effect」、アイテムに付与された魔法効果です。(Casting Time)となっている場合は、アイテムを装備し右クリックする事で発動します。装備しなくてもスロットの第一階層に置いてクリックするだけで発動するアイテムもあります。(Combat)となっている場合は、戦闘中にランダムに発動しDEXが高いほど発動率が上がります。(Worn)となっている場合、装備していれば常時発動します。(Worn)以外のアイテムには発動に必要なレベルが存在し、そのレベルに達していない場合Effectは発動しません。発動レベルはアイテムによって異なります。Effectの効果に関しては「Buchi Online」のSpell Listをご覧下さい。 また、Effectには使用回数が決まっている物が有ります。使用回数が決まっているアイテムにはChargeが付いているので、あと何回使用可能かは見ればわかります。Chargeの表示が無いアイテムは使用回数の制限は無く、何回でも使用する事が出来ます。 [ TOP ] |