アイテム

 アイテムのアイコンを右クリックしっぱなしで暫く待つと、アイテムのステータス一覧が表示されます。下の画像はフルスクリーン状態の画像で、ノーマルスクリーンモードだと下地の模様が違います。

1 アイテムの名称:アイテム名です。
2 アイテムの属性:「MAGIC ITEM」と表記されている場合そのアイテムには魔法属性が付きます。「LORE ITEM」と表記されている場合同一のアイテムを1個しか所持出来ません。「NO DROP」と表記されている場合一度拾うと2度と地面に置いたり他人に渡すことが出来なくなります。「NO RENT」と表記されている場合そのアイテムはログアウトしてから30分後に消えます。
3 アイテムの装備箇所:そのアイテムを装備するスロット名です。複数箇所に装備可能なアイテムも存在します。
4 使用スキル:アイテムが武器の場合、その武器を使用するのに必要なスキル名が表示されます。
5 振り:アイテムが武器の場合、その武器の振りの速さが表示されます。振りが速いほど良い武器となります。
6 ダメージ:アイテムが武器の場合、その武器のダメージ値が表示されます。ダメージ値が高いほど良い武器となります。
7 ダメージボーナス:レベル、クラスによって数値が変わり、高レベルになるほど数値が高くなります。
8 AC:アイテムを装備した時に上昇する防御力です。ステータス一覧に表示されるACはAGIとACの値を計算して表示されている為、この数値が直接上乗せされるわけではありません。
9 各種ステータス:STRやDEXから魔法抵抗力などの上昇値が表示されます。
10 推奨レベル:アイテムに設定されている推奨レベルです。アイテムによってはレベルが足りていなくても装備可能な場合が有りますが、表示されている数値よりも低い数値しか上昇しません。
11 特殊効果:アイテムを使用した際に発動する特殊効果です。アイテムを右クリックして発動するタイプ(Casting Time)や、敵を殴った際にランダムで発動するタイプ(Combat)、装備していれば常時発動するタイプ(Worn)などがあります。
12 重量:アイテムの重さです。
13 サイズ:アイテムのサイズで、GIANT>LARGE>MEDIUM>SMALL>TINYの順番です。鞄にも入れられるアイテムのサイズが設定されていて、サイズが合わない場合アイテムが入らないので注意が必要です。
14 クラス:使用可能なクラスです。
15 種族:使用可能な種族です。

 それでは分かりづらそうな表記の解説をします。まずは「MAGIC ITEM」、一部の敵には魔法属性の武器でなければダメージを与えられない者も存在していて、そのような敵を倒す場合MAGIC ITEMの表示がある武器が必要になります。低レベル時に会う可能性があるのは、wispやghoulです。同様に一部のクラスが使用する盾や肩で敵を攻撃するスキル「Bash」や「Slum」や足で蹴る「Kick」をこれら魔法属性しか効かない敵に使用する場合、盾や肩当やブーツがMAGIC ITEMである必要があります。

 「LORE ITEM」、この表示がある同じアイテムを2個所持する事は出来ません。これは銀行の中に置いてあっても駄目です。要するに1キャラクターに1個しか持てないアイテムがLORE ITEMです。

 「NO DROP」、この表示があるアイテムは拾うと二度と地面に置いたり、他人に譲渡する事が出来なくなりますが、自分の鞄の中から銀行へ移すことは可能です。クエストアイテムや高レベルダンジョンで入手出来るアイテムは、NO DROP属性が付いている事が多いです。一度拾うと他人に渡せない為、うっかりLootを防ぐ機能としてNO DROPアイテムを拾う前に確認ウィンドウが表示されるようになっています。

 「NO RENT」、この表示があるアイテムはログアウト後約30分で消滅します。プレイヤーが召喚したアイテムはNO RENTなので、例えば重量を軽減してくれる鞄を召喚してもらい、その中にアイテムを入れてそのままログアウトした場合、中のアイテムは消滅してしまうので注意して下さい。

 「Delay」、これは武器の振りの速さで、数字が小さくなれば小さくなるほど振りが速くなります。振りが早ければそれだけ多く敵を殴りダメージを与える機会やスキル成長の機会が増えます。「DMG」、この数値が大きいほど敵に与えるダメージが大きくなります。武器を選ぶ基準は「DMGが大きくDelayが小さい」 ですが、これに加えてEffectの効果やステータスの上昇具合、使用スキルなどが絡み合ってきます。ある程度のレベルに達するまでは「DMGが大きくDelayが小さい」を基準に選んでください。

 「DMG Bonus」、クラスやレベルによって表示される数値が変わり2H系の場合Delayが大きいほど数値が大きくなります。またボーナスが設定されていないクラスも有ります。このボーナスは右手のみで右手での攻撃にはボーナスが加算される為、最低ダメージで「1」が出ることはありません。

 「AC」、防御力を上昇させます。ステータスに表示されているACはAGIで判定する「攻撃を避ける要素」とACで判定する「攻撃を受け止める要素」を複雑な計算式で処理し表示している為、AC50のアイテムを装備してもACがそのまま50上昇するわけではありません。分かりやすく書くと、ステータス上で同じAC1000でも、AGIを高めてAC1000にした人は攻撃を避ける確立の方が高く、ACを高めてAC1000にした人は敵から受けるダメージを軽減する確立が高いという事です。

 各種ステータスについて:

STR STRが高いと攻撃時に与える最大ダメージや平均ダメージを上昇し、アイテム積載量も増えます。攻撃スキルや鍛冶の成長にも影響を与えるとも言われています。
DEX 戦闘時の攻撃の正確さと呪文詠唱、Effectの発動、弓などの飛び道具に影響を与えます。ROG系スキルや武器スキルの成長に影響を与えるとも言われています。
STA HPの量に影響します。レベル60で1=約4HPです。スタミナバーの減り具合や、水中呼吸の時間にも影響します。
CHA 敵を魅了するCharm系の呪文の成功率に影響を与えます。またCHAが高いとFaction下降値が小さく、Faction上昇値が大きくなるとも言われています。NPCとの取引にも影響しCHAが高いと良心的な価格で取引が行えます。
WIS 治癒魔法を唱えるクラスのMANA量はWISで決まります。裁縫や料理などのトレードスキルの成長はWIS/INTのどちらか高い方が影響を与え、WISが高いと魔法攻撃をRESISTする確立が高くなるとも言われています。
INT 攻撃魔法系クラスのMANA量はINTで決まります。裁縫や料理などのトレードスキルの成長はWIS/INTのどちらか高い方が影響を与えます。
AGI 攻撃を避ける確立に影響し、上昇させるとACも上昇します。防御系スキルの成長に影響するとも言われています。
 ちなみに各種ステータスの上限は255までですが、RESISTだけは例外で255を超えられます。

 「Recommend Level」、そのアイテムの推奨レベルで、アイテムによって設定レベルを超えるまで装備出来なかったり、装備出来たとしても掲載スペックよりも遥かに低い数値しか上昇しなかかったりします。

 「Effect」、アイテムに付与された魔法効果です。(Casting Time)となっている場合は、アイテムを装備し右クリックする事で発動します。装備しなくてもスロットの第一階層に置いてクリックするだけで発動するアイテムもあります。(Combat)となっている場合は、戦闘中にランダムに発動しDEXが高いほど発動率が上がります。(Worn)となっている場合、装備していれば常時発動します。(Worn)以外のアイテムには発動に必要なレベルが存在し、そのレベルに達していない場合Effectは発動しません。発動レベルはアイテムによって異なります。Effectの効果に関しては「Buchi Online」のSpell Listをご覧下さい。

 また、Effectには使用回数が決まっている物が有ります。使用回数が決まっているアイテムにはChargeが付いているので、あと何回使用可能かは見ればわかります。Chargeの表示が無いアイテムは使用回数の制限は無く、何回でも使用する事が出来ます。

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